🟪 跳一跳单机游戏
// 按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。
跳一跳简介
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
说实话,第一次看到它可能会觉得有点单调,就是从一个平台跳到另一个平台。但正是这种单调,让每一次正中时的光环和翻倍提示显得特别响、特别亮,好像把刚才所有的专注都兑现了。如果你还没玩过,不妨从一局开始,看看自己能连跳多少次。
RULES(1)跳一跳RULES(1)
NAME跳一跳玩法说明
平台与棋子
画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。
蓄力起跳
按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。
落点判定
落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。
计分
站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。
跳的方向
每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。
下一个平台
每次站稳后,新的目标平台以这次的落点为基准生成:间隙至少 24 单位,最远不超过一次满蓄力能到的距离。所以横向偏差不会累积,只要这一跳按准,下一跳就有机会正中。
难度与递进
入门平台半径 26~40、间距 80~190;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265。三档都会随跳数变难:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%、20%、30%,间距上限再加 40~60 单位。
结束
落空或者站在边上摔倒就结束,没有复活和道具。结束后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中以及该难度的最高分,可以「再来一局」或「回大厅」。
镜头
镜头始终平滑跟到当前平台和目标平台的中点,跳过去之后画面会慢慢滑动。已经跳过的平台会留在画面下方,最多保留 7 个。
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跳一跳术语
蓄力
按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
单位
游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
平台
棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
半径
平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
正中
落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
靠中
落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
稳定区
落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
边缘区
离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
落空
落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
原地
蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
连中
连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
间距
当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
蓄力条
左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。
跳一跳制胜技巧
鼠标蓄力时发现按过头,就把指针移出画布再松开;这一下会取消,不必硬跳。
发现棋子被压得极扁但蓄力条还没走完?直接盯着棋子的形变程度放手,按到底容易跳过头直接落空。
连中刚断时别急着立刻补下一跳,先扫一眼新平台在左上还是右上、大小和距离,节奏乱了容易连续出错。
把蓄力条关掉练一段时间,再打开时会发现对距离的感觉准了很多,更考验手感也能练出距离感。
下一块是细圆柱且距离偏远时,放弃强抓 4 分正中,蓄力略微收一点落进半径 0.5 的靠中圈拿 2 分更稳妥。
刚开局就要拼尽全力刷出正中连击,因为前50跳平台尺寸还没缩水,这时候把翻倍一路推到64分能以最低风险捞取绝大部分分数。
落空后看结算提示:连续同向失误说明估算系统性偏差,需微调时长。
捕鱼1 人
跳跳塔1 人