💣 扫雷规则
// 根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。
扫雷是什么游戏
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
推进到棋盘中盘的时候,最让人头疼的就是那些算不出结果的二选一。这时候硬猜往往会把大好局面断送掉,最好的办法是先放着不管,绕到棋盘的另一侧去开辟新路。很多原本看似无解的死胡同,往往在背面的格子翻开后就有了新的侧面佐证。实在四面受敌时,也别忘了手里留着的三次安全提示,该用的时候就果断用掉。
关于扫雷的常见疑问
扫雷电脑会不会故意使坏让我踩雷?
不会。这是单机推理游戏,没有电脑对手参与布雷或决策。雷的位置在你点第一下时才随机生成并固定,程序只会如实反馈翻开格上的数字线索,不存在作弊一说。
扫雷电脑对手的难度级别在哪?
扫雷没有电脑对手陪玩,三档难度只是代表棋盘大小与总雷数不同,不是指电脑机器人的强弱等级。
能不能把游戏音效关掉?
点右上角齿轮,里面有「声音」开关可以关掉所有音效。设置会自动保存,本站所有游戏通用。
手机上扫雷挖旗切换能用长按吗?
能。手机上长按格子约半秒就是插旗,再长按一次取消;在插旗模式下长按格子会变成挖开。也可以点棋盘上方的「挖开」「插旗」按钮切换模式。
扫雷关键概念
雷
藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。
数字
翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。
空白格 / 0
周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。
旗
玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。
问号
可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。
快开
点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。
连锁展开
翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。
剩余雷
雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。
定式
常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。
猜
局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。
提示
程序标出一个必定安全的格子,每局三次。
RULES(1)扫雷RULES(1)
NAME扫雷规则讲解
棋盘和雷数
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
第一下必安全
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开和数字
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
插旗
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
胜负
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
数字快开
点一个已经翻开的数字格:周围插的旗数正好等于这个数字时,周围所有没插旗、没翻开的格子一起翻开。旗数不等时不会翻,周围的格子只会闪一下提示你还差几面旗。旗插错了,快开会直接踩雷。
问号标记
大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
提示次数
每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。
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- 新手先从入门档打起,你熟悉规则和出牌节奏后,再试试更高难度。
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